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1 Pacto con murcielagos -- Bishama el Lun Ago 06, 2012 7:41 pm

Bishama

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Jounin Élite
Jounin Élite
Nombre del dueño: Bishama

Nombre del Pacto: Murcielagos

Chunin

Nombre de la invocación: Suguro

Elemento: Ninguno

Descipcion:Ante todo suguro es obediente y le encanta hacer lo que le digan de manera muy eficaz, siempre estará atento a bishama por si tiene que ayudarlo en lo que sea. Suguro mide unos 65 cm de altura y con las alas abiertas mide de largo 1,40 metros, esta recubierto de pelo y posee como los demas un excelente olfato y unas cuerdas vocales bien preparadas para gritar y utilizar esta acción como radar.

Imagen:
Suguro:


Habilidades:

Kakuremino katshana(camuflaje de invisibilidad perfeccionado: Suguro tiene la capacidad volverse invisible para el enemigo(menos para uno que tenga byakugan) hasta que el quiera de esta forma pasa inadvertido en plena batalla, aunque si se acerca a menos de 3 metros del enemigo este lo puede ver facilmente.

Shikai(recogida de chakra): Suguro puede recoger las particulas de chakra del ambiente de algun jutsu del enemigo y reservarlas en su interior, de esta forma al guardar bastante se las puede transmitir a bishama el propio chakra del adversario mediante un pequeño mordisco para que este gane en chakra. El jutsu dura 2 turnos, en el 1º recoge chakra, en 2º sigue recogiendo chakra y transmite todo el recogido al bishama, aumentando su limite total a 2 mas.

Otorikau: Suguro transmite chakra a su cuerdas vocales y emite gritos no perceptibles al oido humano que tiene el efecto de crear heridas en el oido, haciendolos sangrar y quedarlos sordos durante 2 turnos. El ataque debe ser orientado, pues se puede hacer daño a aliados.


Jounin


Nombre de la invocación: Sougen

Elemento: Fuuton

Descipcion: Sougen es el murcielago mas pequeño de los 3, aunque no el mas debil, su punto fuerte reside en el cambio de presiones en el ambiente lo que es una gran baza para bishama pues puede compenetrar su punto fuerte con la habilidad de sougen, este es algo negro aunque con rasgos lilas y unos penetrantes ojos blancos, que le ayudan a ver de noche, mide al rededor de 40 cm de ancho y 80 cm de largo y es un gran maestro del fuuton.

Imagen:
Sougen:

Habilidades:

Sougi ro: Sougen al batir sus alas mientras vuela, hace sin que el enemigo se entere una cupula de presion a su alrededor que luego notara, esta mide unos 6x6 mtrs, y que se va generando una mayor presion, si al siguiente turno el enemigo no sale de ahí la presion reventará su cuerpo.

Sougi shin: Sougen genera en todo el campo de batalla una gran atmosfera(20 metros) estatica que tiene falta de oxígeno durante 2 turnos e inhibe de zonas a placer para que si las tengan, maximo 2 de 1,5x1,5 metros, las cuales conservaran oxigeno. El efecto de este jutsu ademas de que no se puede respirar bien es que los jutsu katon y bakuton son desactivados.

Sougi ten: El jutsu por excelencia de sougen, el cual tiene el efecto de impedir el movimiento del enemigo, es decir, por muy pequeño el movimiento que haga o si lo hace con la pierna, o brazo sougen lo negará generando presion y contrayendola en la direccion contraria al movimiento del enemigo, siendo un jutsu muy molesto que impedira que el enemigo realice sus acciones como el quiera. Solo 3 veces por batalla.



Jounin de Elite


Nombre de la invocación: Seih

Elemento: Futton

Descipcion: Seih es el murcielago mas grande de los 3, tiene una altura de 1,50 metros y con las alas abiertas tiene una anchura de 1,10 mtrs, tiene un pelaje azulado menos por la parte de su cuello que lo tiene blanco, tambien porta unas grandes orejas y en cada una de sus extremidades, en el extremo de este posée unas hoces bastantes afiladas, su caracter no desvaría mucho de los otros 2, pues aunque es un poco mas agresivo dado que es el mas fuerte y el que mejor preparado para una batalla que esta luego siempre piensa las cosas con lógica y es totalmente noble y obediente con bishama.

Imagen:
Seih:



Habilidades:

- Fuuton dono(desvanecimiento): Seih desvanece su cuerpo totalmente en una brisa de aire, la cual puede tener usos para fuera de batallas como dentro de estas, de desvanecerse esta brisa de aire se siente en la piel cuando da con ella pero no se oye ni se detecta, pues solo es aire normal y corriente. Es una tecnica de transporte.

- Fuuton shiirei(Desgarre silencioso): Seih tras usar el fuuton dono puede acercarse sigilosamente al enemigo y realizar cortes con esa brisa, que de buenas a primeras se materializa un poco para propinar desgarres en el cuerpo de su enemigo.

- Fuuton moi(aire nocivo): Seih tras usar el fuuton dono se mantiene delante del enemigo sin que se de cuenta una vez que este, de hacer algun sobre esfuerzo, ya bien sea en un salto, carrera, o tras realizar 5 jutsus sus pulsaciones subiran con lo que su respiracion será mas fuerte y mas continua entonces al estar materializado en aire intentará meterse un poco en su interior para crearle heridas. El jutsu solo crea heridas en la cara pero son muy dolorosas pues la zona dañadas son de la nariz y la boca.



Habilidades Adicionales del Pacto

- Suokeishio(conexion radar): Bishama comparte cierta conexion con los radar de sus murcielagos, este radar se ejecuta como una tecnica sensorial para detectar clones, genjutsus, y otras tretas que le tengan preparada su enemigo, aunque existe un limite, y es dentro de este limite donde bishama esta al tanto de todo eso, 10 metros.

- Henge yenrio(Transformación vampírica): Bishama desaparece en una efímera cortina de humo y de ella sale un murcielago, es este murcielago bishama, el cual toma el tamaño, textura y todo lo referente a un murcielago y se desplaza como tal, puede destranformase de la misma manera de la que se tranformó, dejando una efímera nubecilla de humo y apareciendo sin mas.



- Kai yenrio(Apoyo vampírico): Bishama cada vez que realiza una invocacion de este en vez de humo salen murcielagos, pero estos murcielagos no es algo que sirva de decoro, no, estos tienen chakra y la funcion que tienen es velar por el estado de bishama de la siguiente forma, si bishama estubiera sumergido en un gen los murcielagos vuelan hasta el y le pasa mediante un pequeño mordisco algo de chakra que aunque si que es verdad que tienen poco sera el suficiente como para sacarlo del gen(max 2 veces por batalla).



Última edición por Bishama el Jue Ago 09, 2012 4:27 am, editado 3 veces


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2 Re: Pacto con murcielagos -- Bishama el Mar Ago 07, 2012 10:40 am

Hyou

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PACTO ACEPTADO


Un segundo moderador tendrá que revisar el pacto.

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3 Re: Pacto con murcielagos -- Bishama el Mar Ago 07, 2012 1:26 pm

Sosin

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Suguro

Otorikau: Suguro transmite chakra a su cuerdas vocales y emite gritos no perceptibles al oido humano que tiene el efecto de crear heridas en el oido, haciendolos sangrar y quedarlos sordos durante 3 turnos. El ataque debe ser orientado, pues se puede hacer daño a aliados.

Pon dos turnos, es chunnin u.u


Sougen

Sougi ro: Sougen al batir sus alas mientras vuela, hace sin que el enemigo se entere una cupula de presion a su alrededor que luego notara, esta mide unos 6x6 mtrs, y que se va generando una mayor presion, si al siguiente turno el enemigo no sale de ahí la presion reventará su cuerpo.

¿El enemigo no puede darse cuenta de la presion?¿De q manera?

Sougi shin: Sougen genera en todo el campo de batalla una gran atmosfera que tiene falta de oxígeno durante 3 turnos e inhibe de zonas a placer para que si las tengan, maximo 2 de 1,5x1,5 metros, las cuales conservaran oxigeno. El efecto de este jutsu ademas de que no se puede respirar bien es que los jutsu katon y bakuton son desactivados.

¿Cuanto mide la atmosfera? Propongo 10 metros de diametro, teniendo a este de epicentro

Sougi ten: El jutsu por excelencia de sougen, el cual tiene el efecto de impedir el movimiento del enemigo, es decir, por muy pequeño el movimiento que haga o si lo hace con la pierna, o brazo sougen lo negará generando presion y contrayendola en la direccion contraria al movimiento del enemigo, siendo un jutsu muy molesto que impedira que el enemigo realice sus acciones como el quiera. Solo 3 veces por batalla.

Pon 2 veces y debe estar el murcielago a 10 metros de quien paralice

Eso es todo
creo xD


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4 Re: Pacto con murcielagos -- Bishama el Mar Ago 07, 2012 7:07 pm

Bishama

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1º okey 2 turnos.

2º Mmm claro que se da cuenta pero en el siguiente turno, pues el aumento de presion es progresiva, de todas formas de no estarse quieto en el sitio sale del area.

3º Creo que ese area es muy poca, tengo la intencion de plagar todo el campo y dejarlo sin oxigeno no me parece bien 10, propongo 20.

4º ok


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5 Re: Pacto con murcielagos -- Bishama el Miér Ago 08, 2012 1:05 pm

Sosin

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3- Si pones 20 metros solo por dos turnos y no podra moverse ese "ambiente sin oxigeno"

-- Kai yenrio(Apoyo vampírico): Bishama cada vez que realiza una invocacion de este en vez de humo salen murcielagos, pero estos murcielagos no es algo que sirva de decoro, no, estos tienen chakra y la funcion que tienen es velar por el estado de bishama de la siguiente forma, si bishama estubiera sumergido en un gen los murcielagos vuelan hasta el y le pasa mediante un pequeño mordisco algo de chakra que aunque si que es verdad que tienen poco sera el suficiente como para sacarlo del gen.

Que sean solo dos murcielagos por invo. Ejemplo: Invocas a uno y salen esos dos bichos q luego de sacarte del gen se van


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6 Re: Pacto con murcielagos -- Bishama el Miér Ago 08, 2012 2:09 pm

Bishama

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3 - Ok.

Nah estos en teoria aparecer un monton pero luego se esparcen por hay, pero solo me salva uno de ellos, pero que me salven de como maximo dos gen por batalla.


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7 Re: Pacto con murcielagos -- Bishama el Miér Ago 08, 2012 3:10 pm

Sosin

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Es todo

Cuando pongas todo...

Pacto aceptado


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8 Re: Pacto con murcielagos -- Bishama el Jue Ago 09, 2012 4:27 am

Bishama

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